DLSS 4.5: Nvidia dobla los FPS con inteligencia artificial
Imagina comprar una tarjeta gráfica de 300 dólares y que se comporte como una de 600. Esa es la promesa de DLSS desde hace años, y con la versión 4.5 que Nvidia anunció en CES este enero, la promesa se vuelve más real que nunca. Aunque con un asterisco grande que vale la pena entender antes de emocionarte demasiado.
Qué es DLSS y por qué importa si eres gamer
DLSS (Deep Learning Super Sampling) es básicamente una IA que toma una imagen de baja resolución que tu GPU renderiza rápido, y la convierte en una imagen de alta resolución de calidad comparable al nativo. Tu tarjeta trabaja menos, tus FPS suben, y la imagen final se ve bien. Ha sido la tecnología más importante para el gaming en PC en los últimos cinco años.
DLSS 4.5 trae dos cosas nuevas: un modelo de Super Resolution de segunda generación, y el Dynamic Multi Frame Generation 6X.
El nuevo modelo de IA: cinco veces más potente
El modelo transformer que procesa las imágenes en DLSS 4.5 usa cinco veces más capacidad de cómputo que el de DLSS 4. Nvidia lo entrenó con un dataset más amplio y lo hizo trabajar en el espacio lineal del motor de juego, que es donde viven los reflejos, las luces de neón y los materiales brillantes. En la práctica eso significa menos artefactos en escenas complejas y mejor manejo de detalles de alto contraste.
Los resultados son difíciles de cuestionar: en un test ciego realizado por ComputerBase con miles de gamers usando seis juegos distintos, DLSS 4.5 superó al renderizado nativo en calidad visual en todos los títulos. Tom’s Hardware repitió el experimento comparándolo también con FSR 4 de AMD — y DLSS 4.5 ganó los seis juegos de nuevo.
Eso no es marketing. Es gente real eligiendo sin saber qué estaba viendo.
El dato del año: 29 FPS se convierten en 246
El número más impresionante de DLSS 4.5 es el del Dynamic Multi Frame Generation 6X: en Black Myth: Wukong con path tracing completo a 4K, una RTX 5090 pasa de 29 FPS nativos a 246 FPS con DLSS 4.5 activado.
Eso es real. Está verificado por Tweaktown con hardware físico. Pero hay que entender qué está pasando: la IA genera cinco fotogramas por cada uno que la GPU renderiza realmente. Tu ojo ve fluidez de 240 FPS. La latencia real del sistema no mejora en la misma proporción — Nvidia usa su tecnología Reflex para compensar, pero no es lo mismo que tener FPS nativos altos.
¿Es trampa? Depende de para qué juegas. En single-player con path tracing donde quieres ver el juego más bonito posible, funciona increíble. En un shooter competitivo donde cada milisegundo importa, ya es otra historia.
La parte que nadie te cuenta en el anuncio de Nvidia
Aquí está el asterisco: el 6X Multi Frame Generation es exclusivo de las RTX 50. Si tienes una RTX 4060, una 4070 o incluso una 4090, no accedes a esa función. Recibes el nuevo modelo de Super Resolution, que mejora la calidad de imagen, pero sin el boost masivo de FPS.
Y hay algo más serio: si tienes una tarjeta de la serie RTX 30 o 20, la comunidad midió una caída de hasta el 24% en rendimiento con el nuevo modelo de DLSS 4.5 comparado con el anterior. Una RTX 3080 Ti bajando de 42 a 32 FPS en Cyberpunk 2077 no es una mejora — es un paso atrás. Si estás en esa generación, la recomendación es usar el Preset K (que equivale al modelo anterior de DLSS 4) hasta que Nvidia optimice.
¿Y para los que tenemos una RTX 40?
Para la mayoría de la comunidad latina que tiene una RTX 4060 o 4070 — que son las tarjetas más vendidas en el rango de precio accesible — DLSS 4.5 es una mejora real de calidad visual, especialmente en modos de calidad a 1440p y 4K. Los juegos se ven mejor sin gastar un dólar más.
007 First Light, que llega el 27 de mayo con path tracing, y más de 20 títulos anunciados en GDC ya vienen con soporte DLSS 4.5. La actualización es gratis vía la NVIDIA App.
Lo que no vas a tener es el salto de 29 a 246 FPS. Ese es el terreno de las RTX 5090, que cuestan $2,000 dólares y son difíciles de conseguir. Por cierto: Nvidia ya anunció DLSS 5 en GTC esta semana, con renderizado neuronal en tiempo real. Exclusivo RTX 50. El ciclo no para.
¿Tienes una RTX 40 y ya actualizaste a DLSS 4.5? ¿Notaste diferencia o te quedaste esperando más?
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